【Unity】Rigidbodyのプロパティ
物理演算クソ雑魚なので雑にまとめたいのです。
まぁ、(公式)https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/class-Rigidbody.html見ればいいだけの話ですけど。
Rigidbodyとは
特定のゲームオブジェクトにRigidbodyを設定することで物理演算を使用することができます。
プロパティ
Mass
オブジェクトの質量
Drag
オブジェクトの空気抵抗の大きさ
Angular Drag
回転するときのオブジェクトの空気抵抗の大きさ
Use Gravity
重量の影響を受けるか
Is Kinematic
物理演算を無効にするかどうか
必要最低限なのはこれだけ