回る男の備忘録

どこかでプログラム書いてシャニマスして野球見てTwitterやってる人間の駄文

【Unity】Rigidbodyのプロパティ

物理演算クソ雑魚なので雑にまとめたいのです。

まぁ、(公式)https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/class-Rigidbody.html見ればいいだけの話ですけど。

Rigidbodyとは

特定のゲームオブジェクトにRigidbodyを設定することで物理演算を使用することができます。

プロパティ

Mass

オブジェクトの質量

Drag

オブジェクトの空気抵抗の大きさ

Angular Drag

回転するときのオブジェクトの空気抵抗の大きさ

Use Gravity

重量の影響を受けるか

Is Kinematic

物理演算を無効にするかどうか

必要最低限なのはこれだけ